以前,數(shù)字世界存在一個(gè)窘境,沒(méi)有一項(xiàng)合適的技術(shù)來(lái)標(biāo)記一個(gè)數(shù)字內(nèi)容的權(quán)屬?,F(xiàn)在,有了區(qū)塊鏈技術(shù)、NFT 技術(shù),終于可以低成本標(biāo)記用戶對(duì)某一數(shù)字資產(chǎn)的權(quán)屬,用戶花錢買到的商品,哪怕是一個(gè)純數(shù)字化的商品,這個(gè)東西也會(huì)完全屬于用戶。

所以,一旦實(shí)現(xiàn)了數(shù)字商品的物權(quán)標(biāo)記和轉(zhuǎn)移,這在互動(dòng)娛樂(lè)或在游戲生態(tài)中是會(huì)有很多有意思的改變的。
1、用戶會(huì)有獲得感和真實(shí)的收益,道具屬于用戶后,未來(lái)在合規(guī)的框架下玩游戲,把游戲的道具玩得等級(jí)很高,一個(gè)更有錢的玩家買走道具用戶是可以合法的獲得應(yīng)得的收益,這也是一種 play to earn 模式。
2、基于鏈的游戲道具,可以在多個(gè)不同的游戲之間流轉(zhuǎn),這種在互動(dòng)娛樂(lè)的生態(tài)下會(huì)變得非常有意義,可以想象一下打通了多個(gè)游戲,大家的道具可以在多個(gè)游戲里流轉(zhuǎn),不同的 IP 可以在同一個(gè)數(shù)字空間(同一個(gè)同屏)出現(xiàn)。這不就是斯皮爾伯格先生的《頭號(hào)玩家》么,大量的不同世界的 IP 內(nèi)容同時(shí)出現(xiàn),只不過(guò)我們暫時(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn) VR 眼鏡和頭盔而已。AR、VR 是生產(chǎn)力型的技術(shù),一定會(huì)有技術(shù)突破的那一天,但區(qū)塊鏈生產(chǎn)關(guān)系型的技術(shù),是難以被直觀理解,具備反常識(shí)反直覺(jué)特點(diǎn)的技術(shù),所以,這類技術(shù)要反而要先行,要有戰(zhàn)略布局,同時(shí)生產(chǎn)力技術(shù)一定是建立在關(guān)系型技術(shù)鋪墊好的基礎(chǔ)設(shè)施之上的。
所以,我們認(rèn)為互動(dòng)娛樂(lè)會(huì)是區(qū)塊鏈技術(shù)落地破圈的重要方向,上述描述的場(chǎng)景在合規(guī)的框架下都是可以實(shí)現(xiàn)的。除了游戲道具外,權(quán)益憑證,各類的門票、電影票、會(huì)員卡、域名、商標(biāo)等都可以用非同質(zhì)化通證(NFT)技術(shù)來(lái)標(biāo)記。近期我們也在和一些金融機(jī)構(gòu)溝通,他們有大量的合規(guī)金融資產(chǎn),看是不是可以放在區(qū)塊鏈上做合規(guī)的上鏈,上鏈后做合規(guī)框架下的流轉(zhuǎn)。
比如說(shuō)保險(xiǎn)單、金融合約以傳統(tǒng)紙質(zhì)的方式流轉(zhuǎn)非常容易丟棄和篡改,如果以信息化的手段承載,流轉(zhuǎn)為很受限,放在鏈上打通的是線上的生態(tài),對(duì)金融的效率有很大的提升,是非常好的場(chǎng)景。